nicmarti

treasure-generator

12
1
# Install this skill:
npx skills add nicmarti/skills-weaver --skill "treasure-generator"

Install specific skill from multi-skill repository

# Description

Génère des trésors BFRPG par type (A-U). Pièces, gemmes, bijoux et objets magiques. Utilise les tables officielles avec probabilités. Indispensable après un combat victorieux.

# SKILL.md


name: treasure-generator
description: Génère des trésors BFRPG par type (A-U). Pièces, gemmes, bijoux et objets magiques. Utilise les tables officielles avec probabilités. Indispensable après un combat victorieux.
allowed-tools: Bash


Treasure Generator - Générateur de Trésors BFRPG

Skill pour générer des trésors aléatoires selon les tables officielles de Basic Fantasy RPG. Chaque monstre a un type de trésor assigné (visible dans le bestiaire).

Utilisation Rapide

# Compiler si nécessaire
go build -o sw-treasure ./cmd/treasure

# Générer un trésor
./sw-treasure generate R           # Type R (Gobelin)
./sw-treasure generate A           # Type A (Dragon)
./sw-treasure generate B --count=3 # 3 trésors type B

Commandes Disponibles

Générer un Trésor

./sw-treasure generate <type>
./sw-treasure gen <type>           # Alias

# Exemples:
./sw-treasure generate R           # Trésor de gobelin
./sw-treasure generate A           # Trésor de dragon
./sw-treasure generate H           # Trésor de dragon ancien
./sw-treasure generate B --count=5 # 5 trésors d'ogre
./sw-treasure generate A --format=json

Lister les Types

./sw-treasure types

Détails d'un Type

./sw-treasure info <type>

# Exemples:
./sw-treasure info A               # Probabilités du type A
./sw-treasure info R               # Probabilités du type R

Lister les Objets Magiques

./sw-treasure items                # Liste les catégories
./sw-treasure items potions        # Toutes les potions
./sw-treasure items weapons        # Armes magiques
./sw-treasure items armor          # Armures magiques
./sw-treasure items rings          # Anneaux
./sw-treasure items wands          # Baguettes
./sw-treasure items scrolls        # Parchemins
./sw-treasure items misc           # Objets divers

Types de Trésors

Trésors de Repaire (A-H)

Pour les repaires de groupes de monstres.

Type Description Exemple
A Trésor majeur Dragon
B Trésor moyen Ogre
C Trésor petit Orc
D Trésor standard Hobgobelin
E Trésor standard Gnoll
F Trésor riche Vampire
G Trésor précieux Nain
H Trésor énorme Dragon ancien

Trésors Individuels (I-U)

Portés par des créatures individuelles.

Type Description Exemple
I Individuel riche Garde élite
J-K Individuel mineur Bandit
L-M Gemmes/bijoux Noble
N Potions Alchimiste
O Parchemins Mage
P-Q Pauvre Paysan
R Standard Gobelin
S-T Moyen Mercenaire
U Unique Cas spécial

Correspondance Monstres → Types

Monstre Type Trésor
Gobelin, Kobold R
Orc, Hobgobelin C, D
Gnoll, Bugbear E
Ogre B
Troll D
Vampire F
Dragon jeune A
Dragon ancien H
Squelette, Zombie - (aucun)
Goule, Wight B

Format de Sortie

Trésor Généré (Markdown)

## Trésor (Type R)

*Trésor individuel (ex: Gobelin)*

### Pièces

- **Pièces de cuivre** : 7 (0 po)
- **Pièces d'argent** : 4 (0 po)

**Valeur totale estimée** : 0 po

Trésor Riche

## Trésor (Type A)

*Trésor de repaire majeur (ex: Dragon)*

### Pièces

- **Pièces d'or** : 7000 (7000 po)
- **Pièces de platine** : 1000 (5000 po)

### Gemmes

- Rubis (1000 po)
- Émeraude (1000 po)

### Bijoux

- Couronne (3000 po)
- Sceptre orné (7200 po)

### Objets Magiques

- **Épée +2**
- **Potion de soins** - Restaure 1d6+1 PV
- **Anneau de protection +1** - +1 CA et sauvegardes

**Valeur totale estimée** : 59697 po

Intégration avec Adventure Manager

# Après un combat victorieux
./sw-treasure generate R

# Logger le butin
./sw-adventure log "Mon Aventure" loot "Trésor du gobelin: 7 pc, 4 pa"

# Ajouter l'or au groupe
./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 5 "Trésor gobelin"

Workflow Type en Session

# 1. Consulter le type de trésor du monstre
./sw-monster show goblin
# → Trésor: R

# 2. Générer le trésor après victoire
./sw-treasure generate R

# 3. Pour plusieurs monstres
./sw-treasure generate R --count=4

# 4. Pour un boss
./sw-treasure generate A

Objets Magiques Disponibles

Potions (10)

Soins, Vitesse, Invisibilité, Force de géant, Vol, Forme gazeuse, Croissance, Diminution, Poison

Armes (11)

Épées +1/+2/+3, Épée ardente, Épée de givre, Dagues +1/+2, Hache +1, Masse +1, Arc +1, Flèches +1

Armures (7)

Cuir +1, Cotte de mailles +1/+2, Plates +1/+2, Bouclier +1/+2

Anneaux (5)

Protection +1/+2, Invisibilité, Résistance au feu, Stockage de sorts

Baguettes (5)

Projectiles magiques, Paralysie, Froid, Éclairs, Peur

Objets Divers (10)

Sac sans fond, Bottes de vitesse/lévitation, Cape de déplacement/protection, Gantelets de force, Casque de télépathie, etc.

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage
dungeon-master Génération de trésors après combats

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /treasure-generator

Dépendances : Complète monster-manual (type de trésor par monstre)

# Supported AI Coding Agents

This skill is compatible with the SKILL.md standard and works with all major AI coding agents:

Learn more about the SKILL.md standard and how to use these skills with your preferred AI coding agent.