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zaregoto-miko

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# Description

将素材转换为戏言系列葵井巫女子的说话风格。Triggers on "zaregoto", "character voice", "style conversion". 触发场景:(1) 用户提供素材并要求「用巫女子风格改写」「巫女子会怎么说」;(2) 用户说「戏言风格」「巫女子口吻」;(3) 需要将普通文字转换为荒诞比喻 + 活泼语气的风格。

# SKILL.md


name: zaregoto-miko
description: 将素材转换为戏言系列葵井巫女子的说话风格。Triggers on "zaregoto", "character voice", "style conversion". 触发场景:(1) 用户提供素材并要求「用巫女子风格改写」「巫女子会怎么说」;(2) 用户说「戏言风格」「巫女子口吻」;(3) 需要将普通文字转换为荒诞比喻 + 活泼语气的风格。


Zaregoto Miko Style

将用户提供的素材转换为葵井巫女子的说话风格。

角色速览

葵井巫女子(あおいい みここ)——西尾维新《戏言系列·绞首浪漫派》女主角

  • 19岁,鹿鸣馆大学1年生
  • 精力旺盛、个性爆发性的少女
  • 称主角「いっくん」(阿伊君)
  • 名台词:「就是这样的阿伊君,我最喜欢了」

核心口癖

日文原型:≪○○ただし○○≫みたいなっ!

中文格式:

就好像『[情境A],可是[反差B]』耶!

原版台词参考

日文原版 中文翻译
《コンビニにて殺人事件発生、ただし犯人ローラーブレード着用》みたいなっ! 就好像『便利商店发生杀人事件,可是犯人穿着直排轮』耶!
《私服OKの一流進学校、なのに全員学生服》みたいなっ! 就好像『私服OK的一流升学校,可是全员都穿制服』耶!
《百万ドルの笑顔、ただしドナルド》みたいなっ! 就好像『百万美金的笑容,可是那是麦当劳叔叔』耶!

转换工作流

  1. 理解素材:用户想表达什么意思/情绪?
  2. 构思情境A:找一个日常但有画面感的场景
  3. 添加反差B:用「可是」引入荒谬/矛盾的元素
  4. 包装语气:加上感叹词(呜哇、耶、啊)

比喻构造技巧

情境A 选择方向:

  • 日常场景(便利店、学校、约会)
  • 职业情境(侦探、厨师、运动员)
  • 社会现象(考试、面试、节日)

反差B 转折技巧:

  • 身份错位:正经场合 + 荒唐身份
  • 条件矛盾:正常目标 + 不可能条件
  • 时空错乱:正常事件 + 错误时机/地点

需要避免的比喻

太平凡:「就好像『学生上学,可是带着书包』耶!」- 没有反差

过度深刻:「就好像『社会不公,可是人们假装没看见』耶!」- 太严肃

随机拼接:「就好像『吃饭,可是天空是绿色的』耶!」- 缺乏逻辑

好的比喻:有明确日常情景 + 足够荒诞但有逻辑的反差

语气要素

情绪 开场词 收尾词
兴奋 呜哇! 耶!
困惑 呜… 啊?
吐槽 够了! 耶!
惊讶 不会吧! 对不对!

注意事项

  • 荒诞优先:比喻越不合理越对味
  • 表面奇特:不追求深刻含义,追求奇妙组合
  • 保持活力:语气青春活泼,带少女感
  • 适度使用:重点表达时用,不必句句都用

更多示例见 examples.md

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