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# Description
Go 语言惯用模式、最佳实践以及构建健壮、高效且可维护 Go 应用程序的规范。
# SKILL.md
name: golang-patterns
description: Go 语言惯用模式、最佳实践以及构建健壮、高效且可维护 Go 应用程序的规范。
Go 开发模式
用于构建健壮、高效且可维护应用程序的惯用 Go 模式和最佳实践。
何时激活
- 编写新的 Go 代码时
- 审查 Go 代码时
- 重构现有的 Go 代码时
- 设计 Go 包(Package)/ 模块(Module)时
核心原则
1. 简单与清晰
Go 倾向于简单而非巧妙。代码应当直观且易于阅读。
// 推荐:清晰且直接
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// 不推荐:过于巧妙
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
2. 使零值(Zero Value)有用
设计类型时,使其零值在无需显式初始化的情况下即可直接使用。
// 推荐:零值是有用的
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // 零值为 0,可以直接使用
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// 推荐:bytes.Buffer 的零值即可工作
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// 不推荐:需要显式初始化
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil map 会引发 panic
}
3. 接受接口,返回结构体
函数应当接受接口(Interface)参数并返回具体类型(Concrete Type)。
// 推荐:接受接口,返回具体类型
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// 不推荐:返回接口(无谓地隐藏了实现细节)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
// ...
}
错误处理模式
带上下文的错误包装(Error Wrapping)
// 推荐:使用上下文包装错误
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
}
return &cfg, nil
}
自定义错误类型
// 定义领域特定的错误
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}
// 常见场景的哨兵错误(Sentinel errors)
var (
ErrNotFound = errors.New("resource not found")
ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)
使用 errors.Is 和 errors.As 进行错误检查
func HandleError(err error) {
// 检查特定错误
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
log.Println("No records found")
return
}
// 检查错误类型
var validationErr *ValidationError
if errors.As(err, &validationErr) {
log.Printf("Validation error on field %s: %s",
validationErr.Field, validationErr.Message)
return
}
// 未知错误
log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}
绝不忽略错误
// 不推荐:使用空白标识符忽略错误
result, _ := doSomething()
// 推荐:处理错误,或显式记录为何忽略是安全的
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
// 可接受:当错误确实无关紧要时(少见)
_ = writer.Close() // 尽力清理,错误会在别处记录
并发模式
工作池(Worker Pool)
func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
results <- process(job)
}
}()
}
wg.Wait()
close(results)
}
用于取消和超时的上下文(Context)
func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
}
defer resp.Body.Close()
return io.ReadAll(resp.Body)
}
优雅停机(Graceful Shutdown)
func GracefulShutdown(server *http.Server) {
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-quit
log.Println("Shutting down server...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
defer cancel()
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
}
log.Println("Server exited")
}
用于协调 Goroutine 的 errgroup
import "golang.org/x/sync/errgroup"
func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
results := make([][]byte, len(urls))
for i, url := range urls {
i, url := i, url // 捕获循环变量
g.Go(func() error {
data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
if err != nil {
return err
}
results[i] = data
return nil
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
避免 Goroutine 泄漏
// 不推荐:如果上下文被取消,会发生 Goroutine 泄漏
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte)
go func() {
data, _ := fetch(url)
ch <- data // 如果没有接收者,将永久阻塞
}()
return ch
}
// 推荐:正确处理取消信号
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte, 1) // 缓冲通道
go func() {
data, err := fetch(url)
if err != nil {
return
}
select {
case ch <- data:
case <-ctx.Done():
}
}()
return ch
}
接口设计
小巧、专注的接口
// 推荐:单方法接口
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
// 根据需要组合接口
type ReadWriteCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
在使用处定义接口
// 在消费者(Consumer)包中定义,而非提供者包中
package service
// UserStore 定义了此服务所需的功能
type UserStore interface {
GetUser(id string) (*User, error)
SaveUser(user *User) error
}
type Service struct {
store UserStore
}
// 具体实现可以在另一个包中
// 它不需要知道此接口的存在
通过类型断言(Type Assertion)实现可选行为
type Flusher interface {
Flush() error
}
func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
if _, err := w.Write(data); err != nil {
return err
}
// 如果支持则执行 Flush
if f, ok := w.(Flusher); ok {
return f.Flush()
}
return nil
}
包组织结构
标准项目布局
myproject/
├── cmd/
│ └── myapp/
│ └── main.go # 入口点
├── internal/
│ ├── handler/ # HTTP 处理器
│ ├── service/ # 业务逻辑
│ ├── repository/ # 数据访问
│ └── config/ # 配置
├── pkg/
│ └── client/ # 公共 API 客户端
├── api/
│ └── v1/ # API 定义 (proto, OpenAPI)
├── testdata/ # 测试固定装置 (Fixtures)
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile
包命名
// 推荐:短小、小写、无下划线
package http
package json
package user
// 不推荐:冗长、混合大小写或冗余
package httpHandler
package json_parser
package userService // 冗余的 'Service' 后缀
避免包级别状态
// 不推荐:全局可变状态
var db *sql.DB
func init() {
db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}
// 推荐:依赖注入(Dependency Injection)
type Server struct {
db *sql.DB
}
func NewServer(db *sql.DB) *Server {
return &Server{db: db}
}
结构体设计
函数式选项模式(Functional Options Pattern)
type Server struct {
addr string
timeout time.Duration
logger *log.Logger
}
type Option func(*Server)
func WithTimeout(d time.Duration) Option {
return func(s *Server) {
s.timeout = d
}
}
func WithLogger(l *log.Logger) Option {
return func(s *Server) {
s.logger = l
}
}
func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: addr,
timeout: 30 * time.Second, // 默认值
logger: log.Default(), // 默认值
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
// 使用方式
server := NewServer(":8080",
WithTimeout(60*time.Second),
WithLogger(customLogger),
)
通过嵌入(Embedding)实现组合
type Logger struct {
prefix string
}
func (l *Logger) Log(msg string) {
fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}
type Server struct {
*Logger // 嵌入 - Server 获得了 Log 方法
addr string
}
func NewServer(addr string) *Server {
return &Server{
Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
addr: addr,
}
}
// 使用方式
s := NewServer(":8080")
s.Log("Starting...") // 调用嵌入的 Logger.Log
内存与性能
在已知大小时预分配切片(Slice)
// 不推荐:多次扩容切片
func processItems(items []Item) []Result {
var results []Result
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
// 推荐:单次分配
func processItems(items []Item) []Result {
results := make([]Result, 0, len(items))
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
对频繁分配的对象使用 sync.Pool
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func ProcessRequest(data []byte) []byte {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
defer func() {
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}()
buf.Write(data)
// 处理过程...
return buf.Bytes()
}
避免在循环中进行字符串拼接
// 不推荐:产生大量的字符串分配
func join(parts []string) string {
var result string
for _, p := range parts {
result += p + ","
}
return result
}
// 推荐:使用 strings.Builder 进行单次分配
func join(parts []string) string {
var sb strings.Builder
for i, p := range parts {
if i > 0 {
sb.WriteString(",")
}
sb.WriteString(p)
}
return sb.String()
}
// 最佳:使用标准库
func join(parts []string) string {
return strings.Join(parts, ",")
}
Go 工具链集成
核心命令
# 构建并运行
go build ./...
go run ./cmd/myapp
# 测试
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...
# 静态分析
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run
# 模块管理
go mod tidy
go mod verify
# 格式化
gofmt -w .
goimports -w .
推荐的 Linter 配置 (.golangci.yml)
linters:
enable:
- errcheck
- gosimple
- govet
- ineffassign
- staticcheck
- unused
- gofmt
- goimports
- misspell
- unconvert
- unparam
linters-settings:
errcheck:
check-type-assertions: true
govet:
check-shadowing: true
issues:
exclude-use-default: false
快速参考:Go 习语(Idioms)
| 习语 | 说明 |
|---|---|
| 接受接口,返回结构体 | 函数接受接口参数,返回具体类型 |
| 错误即值 (Errors are values) | 将错误视为一等公民,而非异常 |
| 不要通过共享内存来通信 | 使用通道(Channel)在 Goroutine 之间进行协调 |
| 使零值有用 | 类型应当在无需显式初始化的情况下即可工作 |
| 少量的拷贝优于少量的依赖 | 避免不必要的外部依赖 |
| 清晰优于巧妙 | 优先考虑可读性而非技巧 |
| gofmt 并非谁的最爱,但却是每个人的朋友 | 始终使用 gofmt/goimports 进行格式化 |
| 尽早返回 (Return early) | 先处理错误,保持“快乐路径”无缩进 |
应避免的反模式(Anti-Patterns)
// 不推荐:在长函数中使用裸返回 (Naked returns)
func process() (result int, err error) {
// ... 50 行代码 ...
return // 返回的是什么?
}
// 不推荐:使用 panic 进行控制流转
func GetUser(id string) *User {
user, err := db.Find(id)
if err != nil {
panic(err) // 不要这样做
}
return user
}
// 不推荐:在结构体中传递上下文 (Context)
type Request struct {
ctx context.Context // Context 应当作为第一个参数
ID string
}
// 推荐:将上下文作为第一个参数
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
// ...
}
// 不推荐:混合使用值接收者和指针接收者
type Counter{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n } // 值接收者
func (c *Counter) Increment() { c.n++ } // 指针接收者
// 请选择一种风格并保持一致
记住:Go 代码应当以一种“最乏味”的方式呈现——它是可预测的、一致的且易于理解的。如有疑问,请保持简单。
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